Niedawno firma zajmująca się technologią rzeczywistości wirtualnej EM3 (Beijing Yilian Technology) zaprezentowała ultracienki prototyp okularów VR o nazwie kodowej ETHER. Grubość całej maszyny to tylko 6,8mm, a waga niecałe 35g. Jest to jak dotąd najcieńszy na świecie' wyświetlacz VR dla bliskiego oka. plan.

Ta wersja prototypu przyjmuje podzieloną konstrukcję, jest napędzana przez mikrowyświetlacz Micro-oled, obsługuje kolorowy wyświetlacz, rozdzielczość jednego oka 2,5k, Fov90 stopni i może fizycznie regulować odległość między źrenicami. Mówi się, że oczekuje się, że następna iteracja produktu jeszcze bardziej zwiększy FOV do 110°, podczas gdy objętość produktu pozostanie niezmieniona.

Według doniesień, okulary EM3-Ether wykorzystują specjalny system obrazowania optycznego NEO-M, który zastępuje grupę ciężkich soczewek w tradycyjnych okularach VR zestawem soczewek dyfrakcyjnych, które mogą skupiać całe światło widzialne na bardzo krótkiej ogniskowej. Uzyskaj wyraźny obraz, dzięki czemu można znacznie zmniejszyć grubość modułu optycznego.
W materiale demonstracyjnym EM3 symuluje ludzkie oko za pomocą kamery telefonu komórkowego, aby zademonstrować efekt obrazowania systemu optycznego NEO-M:
Gdy telefon strzela w odległości 15 mm od obrazu (obraz środkowy), obraz jest zbyt blisko i aparat nie może ustawić ostrości, a obraz jest rozmazany; po umieszczeniu obiektywu NEOM (prawy obraz) aparat z powodzeniem ustawia ostrość i rejestruje wyraźny obraz. Dokładniej, ten system optyczny może wykonywać korekcję refrakcji dla krótkowzroczności w zakresie 1200 stopni bez potrzeby stosowania dodatkowych soczewek krótkowzroczności. Taki układ optyczny jest unikalny na skalę światową.

EM3 powiedział, że jako wejście do wirtualnego świata, zestaw słuchawkowy odegrał decydującą rolę w realizacji koncepcji meta-wszechświata. Ze względu na dużą objętość i wagę obecnych na rynku urządzeń VR, użytkownicy będą odczuwać fizyczny dyskomfort po ich noszeniu przez około 20 minut, co ogranicza czas pobytu użytkownika i sposób korzystania z oprogramowania, dlatego tylko gry, które są czasochłonny i bardzo wciągający może dać użytkownikom wystarczającą chęć do korzystania z niego.
Jednak znaczenie metauniwersum nie ogranicza się do gier. Inne ważne aplikacje, takie jak wirtualne sieci społecznościowe, biura, nauczanie itp., wymagają noszenia sprzętu przez długi czas lub nawet przez cały dzień, zanim naprawdę wylądują. Dlatego wyszczuplanie jest technologią VR. Najważniejszy kierunek rozwoju.
Boom na VR trwa od 2014 roku. Wielu producentów sprzętu próbowało zmniejszyć grubość gogli VR. Ograniczają je jednak podstawowe zasady optyki. Chcą skrócić soczewkę optyczną, zapewniając jednocześnie wystarczające FOV i jakość obrazu. Ogniskowa jest prawie niemożliwa do osiągnięcia i musi zostać osiągnięta dzięki przełomowym rozwiązaniom optycznym.
Ultra-cienki VR GLASS wydany przez HUAWEI w 2019 roku wykorzystuje technologię składanej ścieżki optycznej Pancake, która zmniejsza grubość zestawu słuchawkowego z oryginalnych 50-60 mm do około 25 mm. Chociaż grubość jest zmniejszona o prawie połowę, jest to blisko granicy systemu optycznego Pancake. Wciąż jest duża luka w postaci okularów.
Gigant technologiczny Facebook (Meta) ogłosił również w zeszłym roku prototyp ultracienkich okularów VR o grubości około 8,9 mm. Jednak produkt jest wciąż na bardzo wczesnym etapie eksperymentów i obsługuje tylko monochromatyczne wyświetlacze o niskiej rozdzielczości, co jest dalekie od prawdy. Do komercjalizacji jest jeszcze długa droga.

Dla porównania, EM3 ETHER jest bardziej zaawansowany pod względem wielkości produktu, wydajności wyświetlania i dojrzałości technologicznej. Co więcej, jeśli chcesz osiągnąć tak cienką i lekką konstrukcję produktu, rozwiązanie optyczne EHTER' jest obecnie prawie jedynym wyborem.
Ponadto według twórców EM3 wartość NEO-M nie ogranicza się do branży VR. Oprócz zastosowania do obrazowania VR, NEO-M ma być również stosowany w obiektywach kamer, mikroskopach, noktowizorach i innych miejscach, w których wymagane są grupy soczewek. Gdy aplikacja zakończy się sukcesem, rozmiar produktu zostanie znacznie zmniejszony, a przyszłe teleskopy mogą być tak cienkie jak Cards, problem wybrzuszenia obiektywu aparatu, który nęka producentów telefonów komórkowych od wielu lat, również zostanie rozwiązany, a potencjał komercyjny za nim jest niezmierzone.










